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【现货】《狗头人之世界创建指南》+《狗头人之桌游设计指南》


特别说明:本书由睿文化正式代理出版,官方主页:http://picimg.witcp.com/pic/labyrpg.com/

你想创造下一个被遗忘国度么?想要创造一个像纳尼亚、中土、纽沃恩或巴松一般的丰富、迷人且不朽的世界么?

创建世界并不需要你拥有超能力。那些曾经创造了许多著名设定的设计师和作者,都是依靠丰富的想象力、缜密的思维和计划实现的。《狗头人之世界创建指南》(The Kobold Guide to Worldbuilding)汇集了十一位角色扮演游戏界的顶尖设计师,与读者们分享他们的经验和对创作的领悟。

Wolfgang Baur、Keith Baker、Monte Cook、David “Zeb” Cook、Jeff Grubb、Scott Hungerford、Chris Pramas、Jonathan Roberts、Michael A. Stackpole和Steve Winter携手,为您揭示设计多神神系的秘密、如何创造一个冲突不断的设定、怎样选择编写有意义的虚构历史细节等。让你有机会窥探那些著名设定的内在设计逻辑,并且能够创造一个属于自己的耀眼世界。

这是一本什么样的书?

本书原名为“Kobold Guide to Worldbuilding”,熟悉奇幻文化的朋友对于Kobold(狗头人)一定不会陌生,但不要误解,这本书可不史头人们写出来的!这里的Kobold其实是指美国Kobold Press这家公司的,这家公司是一家很年轻的公司,创始人是Wolfgang Baur,他是一位曾就职于TSR的设计师和编辑,参与过很多龙与地下城的项目,例如著名的巨龙志和地城志,以及异度风景(Planescape)、阿拉丁世界(Al-Qadim)和暗物质(Dark•Matter)等设定作品。在他成立这家公司之后,在业界首次提出了合作创作的产品研发模式——Open Design,并依此出品过相当多高质量的游戏产品,在2009年,公司的作品曾夺下5项ENnie大奖(可以算是桌面角色扮演游戏界的奥斯卡奖)。而其公司的产品也逐步成为了ENnie奖项的常客……

很多朋友在看到“世界创建指南”的时候,可能会产生这样的想法:这应该是一本教科书式的作品吧,系统且全面地讲述如何创建世界,有着一步步教学章节的书籍……其实不然,这本书并没有以我们传统的认识去设计全书的内容,而是以一种更为轻松、随意的方式与我们分享创建世界的经验——文集形式。全书一共有18篇文章,由十一位业界顶尖的设计师共同编写而成,每一位设计师都会选择一个主题,以一篇文章的方式将他们在长期设计工作中积累的经验表达出来,最终汇集成本书的全部内容。

为什么不是教科书?为什么不进行系统全面的分析呢?

道理其实很简单,游戏设计本身就是一项无定数的工作,它的灵活性与不确定性正是这项工作的魅力所在。每一位设计师都会对于自己所设计的作品与项目倾注心血,而创新是设计者所必须具备的基本条件,一个作品其中要有很多推陈出新的内容才有其价值。所以,教科书式的设计指南只可能是束缚你想法的枷锁,而绝非是引领你创新的宝典,这也就是为什么“世界创建指南”会是如此一部看似与众不同的指南书。

但是,我们也同样知道,百分之百创新是不太可能的,每个人都不可能做到。如果你时常思考,就会发现自己的作品中会不时掺杂和利用别人的一些想法,而如何能够拜托他人的模尸而在此基础上寻求突破,才是一个设计师能够成功,能够区别于他人的关键要素。设计,从没有具体的要求,它需要你充分展示自己丰富的想象力,以及表达各种创新的想法。而本书正是通过每一位设计师和读者探讨、分享从业经验的方尸引发读者的自我思考,从而帮助每一位有着世界创建梦的朋友,避开道路上的荆棘和陷阱,创作属于自己的精彩世界。

无论你是游戏的硬核玩家、游戏界的从业人员、或是奇幻文学的创作者,只要你头脑里有着无数充满幻想和神奇的世界想要“跳”出来,那么现在就来倾听大师们的思考吧!

预读文章

“养世界”里捉迷藏:http://picimg.witcp.com/pic/pan.baidu.com/s/1i3JtDPz

这里有龙:http://picimg.witcp.com/pic/pan.baidu.com/s/1pJoFVaN

构建万神殿:http://picimg.witcp.com/pic/yun.baidu.com/s/1qWCvfwK

《狗头人之桌游设计指南》简介


Kobold Guide to Board Game Design
 
(咨询特价)年Origins最佳游戏相关产品奖
 
快准备好米花和板凳,来围观下世界顶尖的游戏设计师是如何创作游戏的吧!
 
你希望自己的游戏富有创造性、革新性、游戏性和乐趣……如果你是一名设计师,你还会想要在这个列表中加入“已出版”的标签。
 
《狗头人之桌游设计指南》从业内人士的视角出发,为你讲述一款游戏是如何让玩家们玩上一遍又一遍的。作者Mike Selinker(《山屋惊魂》的设计师)向这个世界上一些最富才华与经验的游戏设计师们发出邀请,请他们分享关于游戏理念、设计、开发及如何呈现的秘密。在本书中,行业中的顶尖高手们将向读者们解释有关脚本制作、平衡性、原型设计、游戏测试等相关内容的诀窍。
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